Le boom de l’industrie eSport, le business de l’eSport est prometteur

Le marché mondial de l’eSport atteindra 910 millions$ en 2016 , selon la firme de recherche Superdata et Deloitte Global prévoit que l’eSport va générer un chiffre d’affaires de 500 millions $ en 2016.
L’eSport ou sport électronique n’est peut-être pas aussi physique qu’un sport traditionnel mais c’est un secteur prometteur avec d’excellentes opportunités de visibilités pour les marques.

En effet, un rapport de « the Entertainment Software Association » montre que le joueur moyen à 36 ans tandis que Superdata a rapporté que le revenu moyen des ménages de fans d’eSports est de $76,000. On peut donc déduire qu’un pourcentage important de fans sont des personnes actives et aillant un excellent pouvoir d’achat.

L’eSport offre de nombreuses possibilités de publicités en raison du nombre de tournois et des ligues pour chaque jeu qui se déroulent durant toute l’année, ce qui donne généralement plus de possibilités de publicité que d’autres sports.

Les sociétés de médias et tech prêtent une grande attention à l’eSports, pour les opportunités de croissance et pour le ciblage démographique qui correspond à des gens âgés de 18-34 et donc 82% sont des hommes.


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