Le schéma ci-dessus décrit le flux d’argent dans le secteur de l’eSport
Comme on peut le voir, le manque de structuration et l’absence d’accord sur le partage des revenues entre les organisateurs d’évènements et les éditeurs de jeux qui supportent les différentes ligues et les équipes ne présagent rien de bon pour une répartition équitable des importantes sommes d’argent en jeu dans ce secteur en pleine croissance.
Actuellement, l’eSport est un canal marketing pour les éditeurs de jeux et les organisateurs d’évènements et de compétitions. La répartition des revenus, compte tenu de l’état naissant de la plupart des organisations et équipes dans l’univers eSport est une problématique majeure pour une développement durable du marché.
Contrairement aux sports traditionnels, où les équipes bénéficient grandement des revenus des médias, billetterie, la vente de talent, et d’autres opportunités commerciales, l’eSport fonctionne principalement sur le principe du sponsoring :